【前置き】
≪E−HERO エアーマン≫を意識するに当たってどうしてもパワーレンジが上昇するから≪奈落の落とし穴≫にかかりやすくなり、結果的に相手の思う壺(除去して殴る)にはまっている様な印象を受ける。まずこのパラドックスをどうにかしたかったので≪奈落の落とし穴≫が発動できないダメージステップに効果が発動するリクルーター、特に≪竜骨鬼≫≪ヴァンパイア・ロード≫を呼んで来れる≪ピラミッド・タートル≫に目をつけた。
≪魂を削る死霊≫の制限でパワーダウンを余儀なくされたアンデッドだが≪竜骨鬼≫≪ピラミッド・タートル≫≪生者の書−禁断の呪術−≫等の強力なカードは未だに健在で、十分戦っていけるレベルだ。なので、≪魂を削る死霊≫を考慮しつつ、よりパワーに特化するために≪スキルドレイン≫を採用。≪スキルドレイン≫は≪E−HERO エアーマン≫や各種ガジェトの後続を断ち、弱点カードのひとつである≪閃光の追放者≫を無力化してくれる。さらに≪黄金の封印櫃≫のおかげで的確にサーチできるようになった。
【採用カードと検討したカード】
≪黄金の封印櫃≫
安心ルート先として≪増援≫、≪増援≫の派生先は≪ならず者傭兵部隊≫≪異次元の女戦士≫といった基本的な戦士に加え≪E−HERO エアーマン≫を狩れ≪サイバー・ドラゴン≫を相殺する≪ダーク・ヒーロー ゾンバイア≫と単体での戦闘破壊を殆ど許さない≪ビック・シールド・ガードナー≫を採用。どちらも≪スキルドレイン≫下でより強力になる。
≪ヴァンパイア・ロード≫
≪聖なる魔術師≫の制限化で、魔法カードの宣言が事実上解禁され≪地砕き≫等の単体除去に耐性を持っているので一見強力になったように思えるが≪奈落の落とし穴≫の需要が高く、≪サイバー・ドラゴン≫の非制限がどうしてもあと一歩を踏み切ることに待ったをかける。また、回避にシフトしているので≪ネフティスの鳳凰神≫を入れたネフロード案も共に非採用。≪ヴァンパイア・ロード≫に関しては他にも理由があるけれどそれは下で。
≪砂塵の大竜巻≫は次元デッキに対するメインからのメタ。
≪ピラミッド・タートル≫≪巨大ネズミ≫≪生者の書−禁断の呪術−≫≪遺言状≫とメインでこれだけ墓地依存をしてるとサイドデッキのみでは賄いきれない。≪氷帝メビウス≫は≪奈落の落とし穴に≫引っかかるばかりでなく≪スキルドレイン≫で効果が無効化されてしまう。問題外。
≪ビッグ・シールド・ガードナー≫
基本的に相手モンスターは並ばないと思ったから。逆に並ぶようなら≪ライトニング・ボルテックス≫が候補に上がりオーバーDEFならば前を向かない≪ミドル・シールド・ガードナー≫が候補。最初は≪スキルドレイン≫を意識。
≪生者の書−禁断の呪術−≫
特に語る必要もないけど1点だけ。蘇生は≪龍骨鬼≫を直接呼び出すのではなくて≪ピラミッド・タートル≫からデッキに入っている≪龍骨鬼≫を呼び出す。理由は・・・もういいね。
≪破壊輪≫
≪ピラミッド・タートル≫や≪巨大ネズミ≫などによる特攻が多くなり、そこに≪スキルドレイン≫が入るのでライフ的にキツイだろうと判断。≪素早いモモンガ≫はどうせなら≪つり天井≫と合わせたいカード。何より≪破壊輪≫自体が他のデッキに入っていて余りがないというのが一番の理由。
回し方書いた方が効率的なんじゃないかと気がついたときにはもう遅かった。